2021-06-12 来源:华纳网 责任编辑:王双双 人气:
核心提示:【谷雨课堂】Go实战 No.012 Go干货!面向对象与函数式编程
知识点:
面向对象
函数式编程

内容:
大家好,欢迎来到谷雨课堂,
通过几节课的学习想必大家也对Go有了一定的认识,本堂课讲的主要是面向对象函数式编程下面直接说干货
Go不是传统的面向对象
Go有结构体与方法
Go语言仅支持封装,不支持多态和继承
Go语言没有class,只有struct

不论地址还是结构本身,一律使用 . 来访问
Root:=treeNode{value:1517}
Root.left=&treeNode{}
Root.right=&treeNode{5,nil,nil}
Root.right.left=new(treeNode)

Go语言的包&封装
Go语言通过名字来区分public和private

名字一般使用CamelCase

首字母大写 public

首字母小写 private

每个目录就是一个包

main包,就是程序的执行入口

main函数所在目录只能有一个main包

为结构定义的方法必须在同一个包内,可以是不同文件

//【谷雨课堂】Go实战 No.012 Go干货!面向对象与函数式编程
package main
import "fmt"

type rect struct {
  width  int
  height int
}


func (r *rect) area() int {
  return r.width * r.height
}


func main() {
  r := rect{width: 10, height: 5}
  fmt.Println("面积: ", r.area())
}
延伸阅读
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。


完整的源代码可以登录【华纳网】下载。
https://www.worldwarner.com/









免责声明:本文仅代表作者个人观点,与华纳网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。